TEMA
Masa Depan Berkelanjutan melalui AI: Menguatkan Ketahanan Pangan dan Energi
SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA
Lomba bersifat tim/beregu terdiri dari maksimal 4 orang mahasiswa dengan ketentuan 1 tim terdiri atas 1 ketua dan 3 anggota;
Nama tim ditentukan oleh peserta dan maksimal terdiri dari dua kata;
Setiap tim harus dibimbing oleh satu dosen pendamping;
Produk/aplikasi yang dikirimkan merupakan produk/aplikasi orisinil dan belum pernah diikutkan perlombaan atau kompetisi sebelumnya;
Apabila panitia menemukan kecurangan pada perlombaan ini akan berakibat pengurangan pada penilaian dan diskualifikasi;
Peserta yang dinyatakan lolos pada babak penyisihan wajib melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk melanjutkan ke tahap selanjutnya;
Produk yang dikumpulkan tidak diperkenankan mengandung unsur SARA, politik, maupun pornografi;
Peserta yang melanggar ketentuan-ketentuan di atas akan dikenakan sanksi oleh panitia OLIVIA 2023.
KETENTUAN KHUSUS
Produk/aplikasi yang dilombakan dapat berupa aplikasi atau sistem, baik berbasis website, mobile ataupun keduanya. Aplikasi atau sistem cerdas juga dapat didukung dengan IoT (Internet of Things), Augmented Reality, Virtual Reality, dan Game;
Peserta diperbolehkan dalam menggunakan Framework dalam membangun produk;
Peserta dilarang menggunakan CMS (wordpress, blogspot, joomla, dll);
Desain dan navigasi produk harus konsisten;
Gambar/foto tidak mengandung unsur iklan komersial serta content web tidak mengandung atau menggunakan elemen atau materi yang dilindungi oleh hak cipta seperti logo, karya foto, karya grafis, merek dagang, dan lain lain, kecuali milik Institusi yang bersangkutan;
Desain aplikasi/sistem diharapkan memiliki pengalaman pengguna yang mudah digunakan (usability), memiliki nilai (valuable), mudah untuk didapatkan (adoptability) dan memberikan kesan dan emosi tertentu (desirable);
Aplikasi/sistem yang dilombakan wajib terintegrasi dengan elemen dan pemanfaatan Artificial Intelligence sesuai dengan tema (Machine Learning, Natural Language Processing (NLP), Expert System, Vision, Speech, Planning, Robotics, Navigation/PathFinding);
Biaya produksi atau perakitan teknologi IoT maksimal senilai Rp1.000.000,-. (dibuktikan dengan rencana belanja);
Hasil desain yang diperlombakan dapat diimplementasikan dalam bentuk: prototype perangkat atau sistem, modul, atau desain sistem terbenam (embedded system);
Perangkat yang dapat digunakan: komponen dasar elektronika, IC, modul sensor, microcontroller, PLC, SCADA, simulation software, dan perangkat lunak pendukung elektronika lainnya.
TIMELINE LOMBA
Kegiatan |
Waktu |
Pendaftaran |
13 September 2023 s.d. 20 Oktober 2023 |
Batas Pengumpulan Karya |
30 Oktober 2023 |
Pengumuman Peserta Lolos Final |
10 November 2023 |
Technical Meeting |
15 November 2023 |
Babak Final |
24 November 2023 |
Pengumuman Pemenang |
25 November 2023 |
BABAK PENYISIHAN
Peserta mengirimkan prototype produk (aplikasi/sistem) berupa video demo produk/aplikasi melalui laman website olivia.vokasi.uns.ac.id sesuai dengan panduan pada dokumen panduan pendaftaran dan pengumpulan karya;
Peserta yang sudah mendaftar tetapi tidak mengumpulkan prototype produk setelah batas waktu yang ditentukan dianggap mengundurkan diri dari perlombaan;
Dari keseluruhan pengumpulan karya, akan dipilih 5 karya terbaik dan lolos menjadi finalis dalam ajang ini;
Pengumuman peserta yang lolos ke babak final akan disampaikan melalui laman website olivia.vokasi.uns.ac.id dan grup telegram official Olivia;
Finalis wajib mengikuti live action dan presentasi karya sesuai jadwal yang telah ditentukan.
BABAK FINAL
Tim finalis wajib mengirimkan perwakilannya untuk mengikuti technical meeting sesuai waktu yang telah ditentukan oleh panitia OLIVIA 2023;
Tim yang telah ditetapkan sebagai finalis secara umum untuk mengikuti presentasi saat penyelenggaraan perlombaan final dengan aturan sebagai berikut:
Tim finalis wajib menunjukkan kepada panitia berupa prototype produk/aplikasi dan source code (hanya digunakan untuk kepentingan penilaian);
Tim diminta untuk mempresentasikan hasil produk dengan melakukan demo produk/aplikasi. Produk/aplikasi yang dipresentasikan adalah yang dikumpulkan pada tahap seleksi. Tim juga mempersiapkan diri untuk melakukan live coding sesuai permintaan juri;
Lima (5) karya terbaik yang lolos seleksi akan diunggah oleh panitia untuk menjaga sportivitas. Link hasil hosting akan diberikan kepada peserta pada saat technical meeting. Link tersebut yang akan digunakan oleh peserta untuk melakukan demonstrasi.
Babak final dilaksanakan secara luring di Universitas Sebelas Maret diikuti oleh 5 besar finalis;
Setiap tim memastikan bahwa perangkat yang digunakan berfungsi dengan baik;
Peserta diberikan waktu presentasi 10-15 menit dan sesi tanya jawab 10 menit;
Kriteria penilaian presentasi adalah sebagai berikut:
Presentasi (60%)
Tanya Jawab (40%)
Penentuan pemenang merupakan kalkulasi nilai dari babak seleksi dan babak final;
Pengumuman pemenang akan disampaikan melalui laman website olivia.vokasi.uns.ac.id, grup telegram official Olivia dan acara puncak kegiatan OLIVIA 2023.
KRITERIA PENILAIAN
Indikator penilaian babak penyisihan lomba Smart System. Rincian skor indikator penilaian adalah sebagai berikut:
Matrik Penilaian Babak Penyisihan
No |
Kriteria |
Bobot |
1 |
Kreativitas |
20% |
2 |
Kesesuaian Produk dengan Tema |
15% |
3 |
User Friendly |
20% |
4 |
Arsitektur Produk |
15% |
5 |
Keterlibatan Elemen AI dalam Produk |
30% |
TOTAL |
100% |
PENGHARGAAN JUARA
No |
Kategori |
Hadiah |
1 |
Juara 1 |
Rp3.000.000 dan e-sertifikat |
2 |
Juara 2 |
Rp2.500.000 dan e-sertifikat |
3 |
Juara 3 |
Rp2.000.000 dan e-sertifikat |